麻将棋牌游戏名词术语
麻将棋牌游戏名词术语1.番——打麻将时,用来计算输赢的单位名称。 这里的番,是一个量词,不存在翻一番之意。 2.番子牌——指三元牌中、发、白。 这三种箭牌如组成坎子都有固定的番,故有此俗称。 3.幼牌——指数牌中l~4的牌张。 4.老牌——一指数牌中6—9的牌张。 5.老头牌——数牌中的一和九,称做老头牌。 一万、九万,幺条、九条,一筒、九筒,共六种24张。 6.幺九牌——老头牌、四风牌和三元牌的统称,共13种52张。 7.筋牌—一搭子两头可以组成副子的牌,互称为筋。 例如五、六条搭子,进张四条可组成副子,进张七条也可组成副子,则四条与七条互称为筋牌。 筋牌也叫同一线牌,俗称“一路熟”。 在数牌中共有三组,即1、4、7;2、5、8;3、6、9。 每组内的三张牌均互为筋牌。 8.筋心牌——也称内挂牌,指数牌中的4、5、6三种牌。 9.筋袖牌——也称外挂牌,指数牌中位于筋线牌两个边端的。 六种牌:l、7;2、8和3、9。 因其位居各类数牌的两端,起两袖作用,故称筋袖牌。 10.中张牌—一指数牌中的2。 8的牌张。 Il.尖张牌—一指数牌中的3与7。 它有控制边搭的作用,一般不轻易打出。 尖张牌也叫边张牌。 12.平家——庄家以外的三家称为平家,也称散家、客家和旁家。 13.场风——即圈风。 场风每打完一圈变动一次,规定第一圈为东风圈,以下依次为南风圈、西风圈和北风圈。 14.门风——属自己风位的风牌称为门风(也叫本门风),门风每下一次庄变动一次。 庄家的门风总是东,余三家的门风按逆时针方向依次为南、西、北。 15.客风——除自己风位的风牌外,其余三张均为客风。 16.双风——自己的门风恰与场风相.一致时的门风坎子称为风。 双风也称连风。 117.轮向——指打牌时各家轮流的方向,打牌自始至终有两种轮向,一为顺时针方向转,如起牌、留墩、抓牌行进方向等;另一个是逆时针方向转,如轮庄、上下家、打牌和吃、碰牌、抢胡等。 18.查番——查番是指“数小番”。 在一般的打牌规则中,只要和数没有达到满贯(成和时事先规定的最高番数)就要数小番。 将各类和出的小番往起加,超出满贯数的则不再算。 19.包庄——因诈和或者由于抓错牌而无法挽回损失者,都要包付本盘或下一盘和家所赢的全部番数。 除此之外还有一种情况,即因打牌失当致使做一色牌的牌家手牌仅剩四张时成和,按规定也需包庄。 但若属于自己牌已叫听则不包庄。 20.相公——打牌过程中,因一时疏忽或存心捣鬼,致使手中多出或少了一张牌,称为“相公”。 多牌为“大相公”,少牌为“小相公”,一旦做了相公,只能陪打,不能和牌(别人和牌后,按规定付分)。 但也有的地方给小相公一个补救机会:一旦小相公开杠后,从杠尾补抓一张牌,这时可以不打,这样小相公仍有和牌的机会。 (注:正规比赛绝无“补救”一说,大、小相公只能陪打)。 21.漏和——手中牌业已组合好,因一时疏忽,而未能和出,失去了和牌机会,称为漏和。 22.截和——某家打出一张牌,同时有两家或三家都能和牌,按照规定,应由挨近打牌者先和,离得远者则不能和出,谓之被人截和(也有叫拦和的)。 23.带宝牌——打牌前约定,在起牌时从牌墙上任意翻出一张牌,则这张牌就称做“带宝牌”。 它的作用相当于“财神”——和牌时如和出这张牌则增加一番,未能和出则作罢。 带宝牌与“混子”(或绘)不同,它不能顶牌用,只是增加番数的一种手段。 24.倒开门——如若打牌连续几次出现臭庄(黄庄),庄家为了换换运气,可在取牌时采用“倒开门”,即从左至右按逆时针方向取牌,换张摸牌的顺序也按逆时针方向,与正规打法完全相反。 倒开门是庄家的一种特权。 25.自摸~—自摸也叫自搂,听牌以后,自己摸来了所听的待牌而成和。 26.点炮——点炮也叫放炮、放铳。 打出的某张牌,使别家和牌叫点炮。 27.食和——叫听以后,由别人点炮而使自己和牌叫食和。 28.放和——放和属于一种迫不得已的明智之举。 当确知自己已无成和的可能,又判断出某家已叫听所需的待牌,而另外又有人在做大牌且已听张待和。 在这种紧要关头,故意打出手中某张牌,促成小和的一家成和,以避免大和。 29.理牌——起完牌后,各家根据牌的种类,分别从小到大(或从大到小)按顺序将牌排列好,便于看和记,这是一种原始的理牌方法,并非技巧性理牌。 30.配牌——配牌又称基牌。 各家按先后次序从牌墙上摸来的13张底牌,称为配牌。 31.配牌相——起手13张配牌到面子准备齐全(五要素齐备).这铺竖牌的牌面结构称为配牌相。 32.手牌-13张配牌,除吃、碰亮出的牌外,竖在自己面前的暗牌称做手牌。 33.面子——手牌中凡能够配成对子、搭子(包括嵌搭和边搭)的牌,均称为面子。 例如.2、2条,北、北,中、中,4、5万,l、2筒,8、9条.6、8万等,都为面子。 同时面子还包括复合面子,诸如4、4、5筒、5、5、6万、2、3、5条、8、9、9筒等。 34.朋组——指已经完成的面子。 凡已完成的面子多为三张一组(杠是四张一组).不是副子便是坎子。 35.副子——副子也叫顺子、就子。 数牌中,三张同色相连的牌组成副子。 例如123万,456条,789筒等。 36.对子——两张相同的牌叫做对子。 例如77万、88条、55筒、发发、东东等。 37.坎子——又称刻子。 由三张同色属种的牌组成,例如333万、666筒、999条、南南南等。 38.明坎——指碰牌组成的坎子。 明坎必须亮出。 39.暗坎——指自摸得到的坎子。 暗坎不须亮出。 41.暗杠——指自己手中自摸的杠。 42.明杠——自己有一暗坎,他家再打出一张同样的牌,如开杠,叫做开明杠;或是自家门前有一明刻,尔后自己又摸来一张同样的牌,如开杠,也叫开明杠。 43.海——各家打入方城内的舍牌叫做“海牌”,而容纳舍牌的地方称之为“海”,也有的叫“河”或“牌池”。 44.地——各家吃、碰牌后亮出牌(付露)的地方,称之为“地”。 45.尸牌._一指各家弃入“海”内之牌。 46.盘面——各家摸打吃碰后,我们把“地”内之付露,加上“海”内的尸牌,统称为盘面。 47.牌势——指牌局的进展情况和发展趋势。 48.牌姿——指手牌的组合情况。 无论几组付露,手内剩下的几张牌,分别由搭子、对子、副子、坎子组成的状态,统称为牌姿。 49.巡——包括摸、吃、碰、杠在内,摸牌每轮一次,就叫做一巡;各家轮流摸牌,轮到谁家摸,均称为摸巡。 50.摸调——指摸牌者摸到上张的牌(注意与摸巡不是一码事)。 51.摸顺——指该家手气好,摸进的牌,张张有用,俗称摸顺,即摸牌很顺当(牌点旺)。 52.逆顺——与摸顺相反,手气冷背,摸进的牌,同手牌丝毫无关,或者连连摸单丁字牌,无一上张,俗称逆顺。 即摸牌很不顺当.(牌点背)。 53.喂牌——打出的牌,被下家吃进或被人碰坎叫做喂牌。 54.拆舍——属于打牌中的一种技巧。 拆舍就是把手牌中的面子、对子或朋组拆开后打入“海”内的一种手法。 譬如手中面子过剩(超过五组),或手头单丁生张属危险牌,以及因战术需要而拆坎改将头,必须拆舍打掉。 55.舍牌相——-各家先后打入“海”内的牌的结构状况称为舍牌相,它是推测其手牌牌姿的主要方法之一。 56.待牌一指各家手牌为完成面子的组合以及入听叫和所需要,但尚未得到的牌。 也就是等待所要的牌,而准备打出又未打出之牌,称做待舍牌。 57.大幺牌.一指字牌中的东、南、西、北风。 58.复嵌——指复合嵌搭的面子。 如2、4、6等。 59.进张——摸上的牌对组牌有用。 60.熟张——指桌面上出现过多次的牌张。 熟张又可分为“冷熟张”(数巡之前桌面上出现的牌)和“热熟张”(桌面上刚刚打过的牌)。 61.生张——指桌面上未出现过的牌张。 62.闲张——指留在手中无用的牌。 63.突张——面子上多余的牌称做突张。 例如5、6、8中的8(搭子5、在线棋牌游戏6之外多余一张8);1、2、4中的l或4;8、8、9中的9或8等,都是突张。 64.荡张——指四下不靠的单丁牌。 65.嵌档——听牌后只和同色两张数牌中间相隔的一张牌叫嵌档,例如l、3万,中间嵌2万,2万为嵌张。 66.散搭——被拆舍的搭子以及欲切出的牌(待舍牌)都叫做散搭。 67.回头张——自己曾打出过某张牌,而后又叫听该张牌,叫做回头张。 68.绝张——桌面上已出现过三张,仅剩一张的牌(有时杠出牌或三张碰坎,一张在“海内”的牌)称绝张,也叫断张或“死牌”。 69.半断张——指搭子的一头待牌被人碰出,或海内已出现了多张,而另一头的待牌,尚有进张机会。 70.单边断张——指复合面子中,嵌张待牌已被人碰坎的情况。 例如779筒,当8筒被碰坎后,再待8筒的机会极少了,除非摸入9筒一对,或再摸入7筒成坎,否则779筒的复合面子中.9简便成了单边断张牌了。 71.多门听——指听牌后,一次可叫牌三张以上,即待和牌为三张以上的听牌,从三门听直至九门听。 72. -入听——手牌接近完备,尚差一张有效牌便可进入听牌的牌姿,称为一入听。 73.二入听——手牌较为整齐,尚差两张有效牌才能进入听牌阶段,称为二入听。 74.三入听——手牌整理完毕,面子齐全,但没有一个朋组,差三张有效牌才能听张的牌姿,叫做三入听。 75.牌口——牌墙上开口处待摸的牌,叫做牌口。 76.牌墙——四家门前按规定墩数码成的牌,好像城墙一样,俗称牌墙,也叫牌阵。 77.付露——将吃的副或碰的坎,亮在自家门前称为付露。 78.伸吃——以一组复合面子,吃成两组面子或朋组,叫做伸吃。 这多半是在手牌面子不足的情况下而采用的一种吃牌技巧。 例如3、4、4、5条,如切出4条,便成为345条一组副子,因手牌面子不足,当上家打出2条或5条时,便以3、4条吃进.付露234或345条一组副子,所剩4、5条,仍为一个两面进张的搭子。 79.钓手——属于诱引战术中之一技。 如手牌有1、2、4、5筒.故意拆舍1、2筒,上家以为因吃不上3筒而拆l、2筒边搭,于是随手将尖张3筒打出,借以牵制,不料却被4、5筒吃进。 这种战法,即叫做钓手。 80.钓线——也属于一种诱引战术,如手牌中有5、7、9万.故 意打出中张5万,上家以同一线筋牌为依据,打出8万(2、5、8同一线),恰好中了圈套——被7、9万吃进。 81.拆臭——就是将手牌中上好的搭子、对子乃至朋组拆开打出,以此来进行牵制叫做拆臭。在线棋牌游戏 一般都是在局势紧迫,自己又无和牌可能的情况下而采取的一种战术。 82.背反——手牌越多,上张越易,摸有效牌也就越顺。 一旦到了升级转化阶段,因手牌待牌的面子越来越少,摸牌有效率也就越低,呈背反状态。 83.跳档——因别家碰牌,而使自己失去了一次摸牌机会,即造成自己摸牌跳档。 84.单骑——即单钓。 85.手把一——四组牌落地.手中仅剩一张暗牌叫做手把一,手把一必是单钓,而单钓未必是手把一(单钓的手中暗牌不受限制,其余牌张只要已成副、成坎就行)o86.钓牌——指单钓一张将牌而成和的牌,故又称钓将或贴掌。 钓牌又分为单钓、双钓和三钓等。 87.吃听——手牌成一入听状态,只要吃一张牌即可入听,牌桌上把这时的吃牌称为吃听。 88.碰听——手牌进入一入听状态,只要碰出一张牌便可入听,牌桌上把这种碰牌称为碰昕。 89.密食——就是尽快地和牌。 90.密叫——即尽快地听牌。
类别:音频媒体
语言:中文 92.行张——也称行牌,指打牌进行过程。 包括摸、打、吃、碰、I杠,补花直到和牌或黄庄。 93.破副——指某家组牌达到一定程度,为了达到某一牌局设计目的,将手中已成副的三张牌或坎子拆掉打出,谓之破副。 94.停叫——将听张叫和的牌姿拆成不听张,称做停叫,这样+拆牌主要原因有二:一是考虑番数较少重新组牌;二是自己打出一张听张时,估计那张欲打之牌,很可能放炮,故决计不打,而将其他牌打出。 95.入听后退——自己手牌业已叫听,当牌局紧迫之时,却摸进意料不到的生张(高度危险牌)。 为安全计,宁可后退一步不打,而选出一组安全的朋组,拆舍张,使手牌退回到一入听状态。 96.烂牌一无法完成面子的牌铺,称为烂牌。 97.动牌一整副麻将136张牌里,因牌面结构的原因,字牌里的中、发、东、南、西、北;以及万字牌中的l—九万;条子里的一、三、七条;筒子里的六、七筒等20种牌,均系一个方向刻制的。 所以有正反之别,由于竖放时,会出现正放及倒置的两种情况,对于倒置牌须扶正过来才符合看牌习惯,故将这些种类的牌统称为动牌。 98.不动牌一字牌里的白板和数牌里的一、二、三、四、五、八、九筒以及二、四、五、六、八、九条共14种牌。 因其牌面图形无正反区别,无须调整,故称为不动牌。 99.补花——抓到花牌(春、夏、秋、冬、梅、兰、竹、菊)后,明放在门前,并从牌墙最后补一张牌叫补花。 100.单放——指自摸成和的那张牌,不可随意插入手牌之中,应单独摆放,以便让余三家核查。 101.报牌一凡吃牌、碰牌、开杠、补花及和牌,均须按规范语言报牌。 分别使用“吃牌”、“碰牌”、“杠牌”、“补花”、“和牌”等词语。 不能使用“等等”、“看看”之类的词语。 102.番种——具有一定分值的各种牌张组合的形式或和牌方式的称谓。 103.罚张——被判定受处罚的牌,称为罚张。 104.轮转——牌手在比赛过程中,按竞赛规程的规定,进行位置的调换叫做轮转。 105.轮——行牌一周为一轮。 106.盘——每次起牌到和牌或黄庄,叫做一盘。 107.审牌——指审视手牌牌势。 108.赶口——指成和之前的一进张局势,即进一张即可昕牌。 人们常说的吃碰赶口,就是指吃一张或碰一张即可达到听张的要求。 109.抢杠和——指别人开杠的牌,正好是自己听张的待牌,只要对方属于明杠范畴,牌规规定,即可抢过来成和。 110.鸡和——一手牌没有番牌,而朋组中,既有坎子,也有副子,以这种牌姿和出的牌,叫做鸡和,得分最少。 lll.A牌——上听时打出的最后一张牌,称做A牌,一般A牌都比较安全。 112.引牌一指用来诱引所要待牌的牌张。 例如5、6、8中的8(舍8引7),3、5、7中的7(舍7引4)4、5、6、6、9中的6或9等等。 |
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